雷神之錘2跟一代哪個比較好玩?實測後差異真的超大 

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雷神之錘2跟一代哪個比較好玩?實測後差異真的超大 

最近很多玩家在GX娛樂城看到《雷神之錘2》時,第一句通常都是:「這不就雷神之錘換皮?」

結果真的玩下去之後才發現:欸不對,這兩台節奏根本差超多
尤其老玩家幾乎都有同一個感覺:一代比較像慢熱型戰士,二代直接像喝完能量飲料的雷神

今天小編就來帶大家看看,《雷神之錘2》到底跟一代差在哪,不是只有畫面升級而已,而是連玩家心態都一起升級了,如果你最近也在GX娛樂城猶豫到底要開哪台,這篇真的可以先看完

最大差別一:二代的節奏更快、更刺激

如果你有玩過一代,應該會發現:一代比較偏「慢堆型」很多時候要先鋪節奏,等盤面開始活起來,才比較容易有大倍率,但《雷神之錘2》完全不是這種風格
二代很常一開局就開始:

  • 閃電狂炸
  • 倍率跳動
  • 畫面震動
  • 免費暗示瘋狂出現

簡單講:它超會讓玩家覺得「快中了」
這也是為什麼很多人在GX娛樂城玩二代時,很容易原本只想玩一下,最後直接多按100轉,因為它的刺激感比一代強太多了

最大差別二:二代更會「卡免費」

小編認真說,這應該是很多玩家最有感的地方
一代雖然也會卡,但沒有二代這麼誇張
《雷神之錘2》超愛:

  • 差一顆
  • 差最後一格
  • 差一次連線

然後瘋狂吊你胃口,那種感覺真的很像:雷神站在螢幕後面偷看你崩潰,但偏偏也因為這樣,玩家更容易上頭
因為你永遠覺得:「下一把應該要進了吧?」結果就默默再補50轉

GX娛樂城很多老玩家其實都說:二代最毒的不是倍率,是它很會控制玩家情緒

最大差別三:二代的免費遊戲存在感更強

一代的免費遊戲比較偏:「穩穩加分」但二代免費一進去,整個氣氛完全不一樣
尤其倍率開始堆的時候,畫面爽感會直接拉滿,很多玩家最愛的就是:免費裡面再連續出倍率

那種畫面真的很容易讓人直接坐正
小編第一次在GX娛樂城玩到這種畫面時,原本躺著玩手機,後面直接站起來看

因為你真的會覺得:「喔幹這把有東西」

最大差別四:二代更重視「進場選擇」

這點其實很多老玩家會特別研究,因為《雷神之錘2》加入了更多:

  • 倍率起點
  • 免費風險
  • 購買特色

相關設計

所以很多玩家現在不是只看:「有沒有中」
而是開始研究:「要怎麼進免費比較划算」

這也是二代跟一代很大的不同,一代比較偏:轉了再說
但二代很多人會開始:

  • 選風險
  • 選節奏
  • 選倍率方向

整體策略感比以前更重

最大差別五:二代更像「娛樂型機台」

小編覺得這點超明顯,一代有點偏傳統老虎機,但二代真的很像:「專門做來讓玩家上頭的」
尤其:

  • 動畫節奏
  • 閃電特效
  • 音效刺激感
  • 差一格演出

全部都做得很誇張,很多玩家明明沒中多少但還是會覺得:「好爽喔再一把」
這也是現在GX娛樂城很多玩家,最後都從一代跑去玩二代的原因,因為爽感真的差很多

那到底哪一代比較好玩?

這其實要看玩家類型
如果你喜歡:

  • 穩一點
  • 節奏慢一點
  • 不想太刺激

那一代可能比較適合你
但如果你是:

  • 喜歡爆分感
  • 喜歡特效炸裂
  • 喜歡高情緒波動
  • 喜歡免費遊戲刺激感

那《雷神之錘2》你大概率會玩到停不下來

一代像戰士,二代像瘋掉的雷神

小編覺得最簡單的形容就是,一代比較像:穩穩輸出型,但《雷神之錘2》根本像:情緒失控型雷神
它超會:

  • 製造期待感
  • 放大刺激感
  • 讓玩家一直覺得快中了

所以很多玩家在GX娛樂城原本只是想測試看看

結果最後變成:「再一把就睡」然後下一次看時間,已經凌晨三點半,索爾有沒有贏不知道但玩家的睡眠時間,我看是真的被他電沒了